2012年9月28日金曜日

準備会#2 リアルタイムオーディオ信号処理入門 他(2012/9/28)


※ このセミナーは終了しました。




国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audio準備会では第2回の準備会を2012年9月28(金)に開催します。
SIG-Audio準備会はゲームオーディオに関わる”全て”の内容を扱う勉強会・情報交換会として、幅広いテーマと対象者に向けての活動を重ねて行きたいと考えています。
学生やゲーム業界外の方々でも結構です。ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。

いよいよ第2回からは実際の活動期に入ります。
30分×4コマの枠の中で、皆様の立候補も受け付けます。
形式は講演・勉強会・ラウンドテーブル・ワークショップ・フリートークなんでもアリです。

■開催概要
・開催日時:2012年9月28(金)19:00-21:00
・開催場所:株式会社ハッチアップ Tech Buzzスペース
 〒 150-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷4-27-1 神宮外苑ビル4階 (最寄駅:JR・都営大江戸線 代々木駅) http://www.socialtoprunners.jp/tech-buzz/
・主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)http://www.igda.jp/
・人数:最大30人程度
・参加費:無料
・21:30頃- 任意参加・各自実費での懇親会を予定しています。 詳細は決まり次第連絡します。

■主な内容
1 「リアルタイムオーディオ信号処理入門」 -第1回:イコライザーを作ってみる-
 増野 宏之(アークシステムワークス株式会社/CTO)
 →講演資料が公開されています。

2 「オーディオツールの作り方 超入門編」
 稲森 崇史(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)
 いつもの作業がちょっと楽になるオーディオツール、作って見ませんか?
 プログラム未経験・初心者の方にも分かりやすく、ツール作りのノウハウを実例を交え ながらお話します。
 →講演資料が公開されています。

3 「自分たちでも作れる!簡単にかっこいいツールアイコンを作る方法」
 中西 哲一(バンダイナムコスタジオ)
 プログラマやサウンドデザイナが自分たちで簡単にかっこいいGUIパーツやアイコンを作るノウハウを語ります。
 Officeやフリーウェアを組み合わせて作るので、みなさんもすぐに挑戦することができます。

■申し込み
参加費は無料ですが、会場の枠と懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。 http://kokucheese.com/event/index/51997/ 

関連リンク

2012年7月27日金曜日

準備会#1 SIG-Audio設立に向けたラウンドテーブル(2012/7/27)

※ このセミナーは終了しました。

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audio準備会では第一回の準備会を2012年7月27(金)に開催します。
SIG-Audio準備会はゲームオーディオに関わる”全て”の内容を扱う勉強会・情報交換会として、幅広いテーマと対象者に向けての活動を重ねて行きたいと考えています。
名前に「準備会」と付いているのは未だIGDA日本による正式承認前、いわゆる仮免許状態だからです。皆さんの協力を頂き、実績を重ねて早く本物のSIGになりたい集団です。
学生やゲーム業界外の方々でも結構です。ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。
第一回は設立に向けてのラウンドテーブルを軸に、今後の会の方向性に関するディスカッションを行えればと思います。

■開催概要
・開催日時:2012年7月27(金)19:10-21:00(入場開始19:00)
・開催場所:CRI・ミドルウェア http://www.cri-mw.co.jp/company/access.html
・主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)http://www.igda.jp/
・人数:最大40人程度
・参加費:無料
・21:30頃? 任意参加・各自自費での懇親会を予定しています。

■主な内容
・IGDA日本について
・SIG-Audio準備会設立について
 これまでの経緯、これからの予定
 これまでに出た活動案のご紹介
・ラウンドテーブル
 皆さんがやりたい事、この会にやって欲しい事は?
 現実的に自分達に出来る事は何だろう?

■申し込み http://kokucheese.com/event/index/44655/

関連リンク

2012年4月28日土曜日

準備会#0 GDC2012オーディオ報告会(2012/4/28)

※ このセミナーは終了しました。

IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) は、ゲームディベロッパーズカンファレンス(GDC)報告会の一環として、「GDC2012オーディオ報告会」を開催します。
また第一部ではGDCローカリゼーションサミットで登壇された、スクウェア・エニックス様のサウンドローカライズ向けオーサリングツール「Moomle」に関して、特別講演をいただきます。GDCで講演された内容の増強版で、ツールのデモなども予定されています。ローカライズとゲームサウンドの分野を超えた融合事例について、ぜひ知見を共有いただければと幸いです。
報告会の終了後は懇親会も予定しています。ぜひご参加くださいませ。
オーディオはゲーム開発に必須の要素ですが、メディアの記事に乗る機会も少なく、これまでGDCでどのような議論が行われてきたか、ほとんど国内で共有されることがありませんでした。本報告会では実際にGDC2012に参加されたゲーム開発者から、「サウンドプログラム」「サウンドデザイン」などの切り口で、最新の情報をご報告いただきます。

<概要>
■日時:2012年4月28日(土) 13:30-18:00(受付時間13:00-)
■場所:CRI・ミドルウェア本社オフィス http://www.cri-mw.co.jp/
 アクセス http://www.cri-mw.co.jp/company/access.html
■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
 企画協力:株式会社 新産業文化創出研究所
 協賛:アイオープラザ
■定員 :40名
■参加費:報告会のみ1000円(入場券)
 報告会+懇親会 5000円(オールスタンディング)
■申し込み チケット販売システムの「e+(イープラス)」を利用いたします(後述)

<スケジュール>
13:00 開場
13:30 開会 会場提供者(CRI-MW)から挨拶
13:35 IGDA日本について
13:50 GDC2012の総括
14:05 休憩
14:15 第一部 ローカリゼーションサミット特別講演
    「Moomle : Simultaneous Scripting and Recording」 (スクウェア・エニックス 柴山正治・谷山輝)
15:15 休憩
15:25 第二部 オーディオセッション報告
    サウンドプログラマー篇 (スクウェア・エニックス 谷山輝)
15:55 サウンドデザイナー篇 (バンダイナムコスタジオ 中西哲一)
16:25 休憩
16:35 サウンドエンジン篇 (スクウェア・エニックス 三宅陽一郎)
17:05 休憩
17:15 オープンディスカッション
18:00 終了・撤収
18:30 懇親会

<報告セッション概要>
・The Weight of the World: Creating Massive Destruction Audio for "Red Faction: Armageddon"
・How To Ship a Game With Voices In 10 Languages? ...On the Same Day? ...And Keep It Consistent?
・AI-driven Dynamic Dialog through Fuzzy Pattern Matching.
・Real-time Sound Propagation in Video Games  など


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