2013年10月19日土曜日

SIG-Audio#6 ゲームオーディオの現場が語る実装と演出 を開催します(2013/11/15)

※ このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。

※ 申し込みはこくちーず( http://kokucheese.com/event/index/120706/ )よりお願いします。

NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第6回の勉強会を2013年11月15(金)に開催します。

IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/

SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/

Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/



6回目の勉強会は、「Unityサウンド実装の実践編」と「ゲームオーディオ演出構成について考察」の2本立てです。
皆さんのご参加を心よりお待ちしております。


■ 開催概要


・開催日時:2013年11月15(金)19:00-21:00
・開催場所:株式会社サイバーコネクトツー 東京スタジオ
 〒140-0014 東京都品川区大井1-47-1 NTビル6F (最寄駅:大井町)
 http://www.cc2.co.jp/company/map
・主催:NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
・人数:最大70名程度、懇親会最大45名程度
・参加費:1000円
・懇親会込み:4500円
・学生チケット(懇親会込み):3000円
 当日受付にて学生証を提示下さい。
・懇親会場: はなの夢 ルートイン品川大井町店 21:30~23:30

今回は福岡サテライト会場もあります。
場所:株式会社サイバーコネクトツー 福岡本社
 http://www.cc2.co.jp/company/map
日時は同時ですが、地理的関係上、入場は全員無料・懇親会の設定等は別途となります。お近くの方は福岡会場へ起こし下さい。
受付はコクチーズ上では行っていませんので、audio@igda.jpまで申し込みメールをお願いします。



■ 開催内容


1.「プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド」
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)

スマートフォン業界で大人気のUnityですが、デフォルトではあまり細かいサウンド制御ができません。発音数制限・ダッキング・イントロつきループBGMなどなど、サウンドとして当然必要な機能がない状態です。

「プログラムはある程度書けるけど、iOSとAndroid両方のプラグインを書くのはちょっとキツい」
「ぶっちゃけあんまり予算も…」
という方に、汎用的なスキルだけで上記を実現する方法を御紹介します。
他にもUnityサウンド入門編からmp3エンコードTipsまで、Unity使いのみんなが幸せになれる情報を共有できたらと思います。

プログラマに 「それはUnityでは出来ないから」 と断られたことのあるサウンドクリエイタの皆さん。
もしかしたら解決策が見つかるかもしれません。


2.「ゲームオーディオの文化を考える~足し算の美学~」
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)

皆さんはオーディオにおける引き算をご存じでしょうか?
演出やバランスを鑑みる際に引き算で考えるのが一般的です。
そんな中ゲームオーディオは足し算が同じくらい重要視されます。
これは極めて特殊な文化を築いてきている為と考えています。

他のオーディオ業界からも足し算の必要性と理由を理解してもらえるよう今回は皆さんとゲームオーディオの特異性の再認識を行うとともに足し算が圧倒的に多いRPG制作の経験から足し算の美学を考察したいと思います。

・ゲームオーディオの足し算文化とは?
・ゲームオーディオでの引き算とは何か?
・ゲームオーディオの特異性を考える
・ゲームオーディオにおける「演出」と「リアル」の解釈
・ゲームオーディオの足し算の美学



■ 講演者プロフィール


渡邉 愉香(わたなべ ゆか)
株式会社サイバーコネクトツー
開発部 サウンド課 サウンド室 サウンドプログラマー

2003年コナミコンピュータエンタテインメント東京(現コナミデジタルエンタテインメント)入社。「OZ -オズ-」「Elebits」「DanceEvolution」などのコンシューマゲームのサウンドプログラムを担当。
サイバーコネクトツー移籍後はサウンドプログラムを中心に、ツールからBGM・SE制作、サウンドディレクションと、その器用貧乏っぷりを遺憾なく発揮。
最近は「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」「シャドウエスケイパー」「死神メサイア」など、主にスマートフォンタイトルの開発を担当。


矢島 友宏(やじま ともひろ)
株式会社スクウェア・エニックス
開発部サウンドグループ
マネージャー/サウンドディレクター

1996年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社
開発部サウンドグループのマネジメントを行いつつサウンドディレクション、サウンドシステム設計、効果音作成も行う。
代表作はゼノギアス、ベイグラントストーリー、聖剣伝説4、FINAL FANTASY XI~XIII-2、ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン等
最新作はLIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII



■ 申し込み


会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。
参加費用(1000円)あるいは懇親会込み参加費用(4500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。
★☆懇親会のみの参加は受け付けていません☆★

次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学生チケットを発行致します。
当日受付けにて学生証を提示頂けた場合、懇親会込みのセミナーを4500円→3000円とさせていただきます。

福岡サテライト会場はコクチーズでの参加受付を行っておりません。
入場は全員無料・懇親会の設定等は別途となります。
audio@igda.jp まで申し込みメールをお願いします。

2013年8月12日月曜日

SIG-Audio#5 アンケート集計結果

SIG-Audio#5 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先


2013年8月6日火曜日

SIG-Audio#5 コミュニケーション編〜音屋との遭遇〜が開催されました

7/26(金)の19:00より「SIG-Audio #5 コミュニケーション編〜音屋との遭遇〜」がバンタンゲームアカデミーにて開催されました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日の講演スライドはすべて公開されています。

■ 講演1「サウンドクリエーターの取説 〜褒めて伸ばせ〜」


■ 講演2「タカフミPとチサコDが話す、企画側のサウンド トホホ話」

こちらはトーク形式につき公開用のスライドはございません。

2013年6月30日日曜日

SIG-Audio#5 コミュニケーション編〜音屋との遭遇〜を開催します(2013/7/26)

※ このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。

※ 申し込みはこくちーず( http://kokucheese.com/event/index/99640/ )よりお願いします。

NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第5回の勉強会を2013年7月26(金)に開催します。
IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/
SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/
Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/


5回目の勉強会は、これまでSIG-Audioで主に取り上げてきた技術的な内容とは趣向を変え、「コミュニケーション」という側面からゲームオーディオに迫ってみたいと思います。
ゲームの開発は最先端の技術が飛び交う場ではありますが、最終的にものをいうのは人と人との関係です。今回は経験豊富なサウンドマネージャー、プロデューサー、ディレクターに、それぞれの目線でサウンド開発者とのコミュニケーションについて存分に語ってもらいます。
こういった話が聞ける機会はなかなかありません。サウンド開発者と関わる方、サウンド開発者本人、開発の内部を知りたいゲーム業界志望者など、ぜひ様々な方に来て頂きたいです。もちろん、ゲーム業界とは関係のない方でも十分に楽しめる内容となっています。
皆さんのご参加を心よりお待ちしております。

■ 開催概要


・開催日時:2013年7月26(金)19:00-21:00
・開催場所:バンタンゲームアカデミー
 〒153-0061 東京都目黒区中目黒2-10-17 (最寄駅:中目黒)
 http://www.vantan-game.com/school/location/
・主催:NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
・人数:最大60名程度、懇親会最大40名程度
・参加費:1000円
・懇親会込み:4500円
・懇親会込み:(学割)3000円
 当日受付にて学生証を提示頂けた場合、学割とさせていただきます。 今回も懇親会込みチケットの大幅割引とさせていただきます。セミナー単体参加時の割引はありません。 
・懇親会場
 中目黒駅近辺で調整中。時間は21:30~23:30となる予定です。


■ 開催内容


1.「サウンドクリエーターの取説 ~褒めて伸ばせ~」
柿埜 嘉奈子(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
ゲーム開発者の中でもとりわけ個性豊かなサウンドの人達。コンポーザー、サウンドクリエーター等、なかなか一筋縄ではいかない面々のマネージメント術を実例を交えてご紹介します!(個人情報保護の観点から一部脚色してお送りいたします。笑。)
「サウンドクリエーターは褒めないと伸びない。」を基本に、教え方、褒め方、困ったときの対応方法など今までの経験で私が感じたこと、実践してきたことなどお伝えできればと思います!サウンドセクションリーダー、部下をお持ちの方や、なにかとサウンドの人達と関わることの多い皆さま方、そうでない方もどなたでもお気軽にご参加ください!

2.「タカフミPとチサコDが話す、企画側のサウンド トホホ話」
藤澤 孝史(株式会社T.C.FACTORY:元ソニー・コンピュータエンタテインメント 制作部長)
西谷 知佐子(フリーランス ディレクター/プロデューサー)
企画側で起きてる、サウンド問題。
一体何が原因なの?
その永遠の謎だった部分が今、明るみになる!

この内容は、底辺も底辺の、ホントにこんなこと現場で起きているの?という、ドタバタな話です。真面目に勉強というノリで来られると、非常に冷めてしまう内容になっております。

「新人の頃のよくある話を聞いて思い出に浸りたい」
「他人の失敗談を聞いて、笑ってみたいor己と比べてみたい」
「今、まさに企画とサウンドが揉めてるよーっ!」
「どうしたら意思疎通ができるかな?」
という、上記に一つでも当てはまる方は必須!
企画側の人はこんな風に考えてるんだー、と次回の受注、発注に向けて
参考になるかもしれません(なるのか?!はこの際置いておく)。

サウンド関係者のみならず、企画側の方も多数ご参加下さい!


■ 講演者プロフィール


柿埜 嘉奈子(かきの かなこ)
株式会社 バンダイナムコスタジオ
ET開発本部 エンターテインメントテクノロジー開発部門 サウンド部 サウンド1課 課長補佐

1996年ナムコ(現バンダイナムコスタジオ)入社。コンポーザー・サウンドデザイナーとして「エースコンバット3」、「リッジレーサー5」、「風のクロノアシリーズ」などコンシューマゲームを中心に担当し、2005年より「鉄拳シリーズ」のサウンドディレクターを務める。鉄拳プロジェクトでサウンドディレクションをしながらOJTで部下育成や、課長補佐として個性豊かな面々の部下マネージメントなど担当しております。



藤澤 孝史(ふじさわ たかふみ)
1965年、札幌市生まれ。
1989年、獨協大学外国語学部フランス語学科卒業。
学生時代からマニピュレータやアレンジャーとして活動。
EPICソニーの仕事をきっかけとして、1993年に(株)ソニー・コンピュータエンタテインメントの立ち上げに参画してサウンドグループを組織。
PlayStationの起動音作成を皮切りに、サウンドドライバの開発から、制作部門のサウンドプロデュースを全般的に行い、携わったゲームタイトルは数百に及ぶ。
SONYが初めて送り出したPCであるVAIOの起動音も作成。
その後制作プロデューサーを兼任し、「音ゲー」の走りとなる先駆的なカジュアルゲームから本格アクションゲームを世に送り出すとともに、グッズ/アニメ/映画等のマルチ展開を仕掛ける。
主なプロデュース作品は「DEPTH」「パラッパ・ラッパーシリーズ」「SIRENシリーズ」「バイトヘル2000」など多数。
現在は株式会社T.C.FACTORY取締役として、エンタメサービス「DrillSpin」などを展開中。
http://www.drillspin.com/

西谷 知佐子(にしたに ちさこ)
フリーランス ディレクター/プロデューサー
1999年4月 ㈱ソニー・コンピュータエンタテインメント品質管理部(内制)を皮切りに ㈱Microsoft → ㈱ナムコ → ㈱SEGA → ㈱Cavia → ㈱スターフィッシュ・エスディ 他、モバイル系ベンチャー企業等々を経て、2012年6月より、フリーランスに。

担当したタイトルは、トータル約70タイトルくらい(?!)

代表作品にDSiWare『教えて?ダーリン』他、幼児向けタイトル、海外タイトル多数。
フリーランス後はゲームシナリオの執筆に加えソーシャルゲームや、コンシューマーの企画、プロデュースを行なっている。
最新作は今年5月にリリースしたiPhoneアプリ『Bitter&Sweet』


■ 申し込み


会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。
参加費用(1000円)あるいは懇親会込み参加費用(4500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。
★☆懇親会のみの参加は受け付けていません☆★

次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学割を試行してみます。
ただし、プロとの交流を促す狙いもあり、今回は懇親会込みチケットの大幅割引とさせていただきます。セミナー単体参加時の割引はありません。
当日受付けにて学生証を提示頂けた場合、懇親会込みのセミナーを4500円→3000円とさせていただきます。
今後も継続実施するかにつては、今回の効果を見て判断したいと思います。

2013年6月24日月曜日

SIG-Audio#4 アンケート集計結果

SIG-Audio#4 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先