2018年6月11日月曜日

SIG-Audio#15 アンケート集計結果

SIG-Audio#15 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先

SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会が開催されました

SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会が開催されました

5/31の19:00より「GDC2018オーディオ報告会」がスクウェア・エニックス本社にて開催されました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日の講演スライド・映像は順次追加していきます。



2018年5月4日金曜日

SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会(2018/5/31)


※ 申し込みはPassMarket(https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01amruzj15ex.html)よりお願いします。

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第15回の勉強会を2018年5月31日(木)に開催します。

IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/
SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/
Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/

IGDA日本SIG-AUDIOでは恒例のGDC2018オーディオ報告会を実施します。
GDC2018で得られた業界のトレンドや新しい技術をGDC参加者が持ち寄り、報告会として日本のゲーム業界に共有します。
講演終了後は名刺交換会や意見交換会を予定しています。
学生やゲーム業界外の方々も歓迎です。ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。
お待ちしております。


開催内容


講演1.「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」

講演者:渡辺 量

GDC2018講演より、AAAタイトル('DESTINY 2'/'HORIZON ZERO DAWN'/'CALL OF DUTY: WWII'/'MASS EFFECT ANDROMEDA'/'STAR WARS BATTLEFRONT II')
各チームこだわっているSFX周りについての話、どんな実装をしているか、どんな録り方をしているか、
それを達成するためにどんなチーム編成か。以下セッションから集約した内容についてお話します。

・PRODUCING AUDIO FOR 'DESTINY': WHEN WORLDS AND TIMELINES COLLIDE
・GIVING A VOICE TO THE MACHINES OF 'HORIZON ZERO DAWN'
・REINVENTING THE SOUND FOR 'CALL OF DUTY: WWII'
・'MASS EFFECT ANDROMEDA' AUDIO RETROSPECTIVE
・THE HEROES OF 'STAR WARS BATTLEFRONT'

講演2.「没入感あるサウンド制作への取り組み」

講演者:石松 宏幸

・セッション報告
-5D Audio (Audio Bootcamp)
「5次元」という考え方を導入して没入感を与える音について考察するセッション
-Music in Virtual Reality
多数の事例をベースにしてVRゲーム音楽で考えるべきことをまとめたセッション
-The Demonic Sound of 'Paranormal Activity: The Lost Soul'
Paranormal Activityにおける効果音・環境音の作成事例

講演3.「サウンドプログラマー観点のGDC2018」

講演者:西松 優一

・セッション報告
サウンドプログラマーとしてGDC2018に参加した経験を共有します。特に、ツールでデザイナーをサポートする例、グラフィックス関係のセッションを覗いた感想、グラフィックスからサウンドへ技術を応用したケースなど、主に以下のセッションに重きを置いてお話しさせて頂きます。
・Audio Programming Roundtable
・Making Good Tools for Making Great Audio
・Audio Propagation Through the Ears of VERA

講演者プロフィール






渡辺 量(わたなべ りょう)
株式会社バンダイナムコスタジオ
サウンドディレクター・コンポーザー/係長

2005年ナムコ入社(現バンダイナムコスタジオ)。
「エースコンバット」「アイドルマスター」「リッジレーサー」「鉄拳」
「塊魂」「GOD EATER」「Go Vacation」などのシリーズを含め、
これまでに70タイトル以上のサウンド開発に携わる。
ディレクション/楽曲制作/効果音制作/実装/MAなどゲームサウンドに関わる業務を幅広く担当。
CEDEC2018運営委員 サウンド分野アドバイザリーボードメンバー。
作詞/作曲/編曲を担当した最新作、
アイドルマスターシンデレラガールズ「楽園」がオリコンウィークリーチャート4位にランクイン。







石松 宏幸(いしまつ ひろゆき)
株式会社CRI・ミドルウェア
エンジニア

2013年にCRIに入社後、ゲーム向けサウンドツールを中心としてサウンドミドルウェア開発全般に携わる。







西松 優一(にしまつ ゆういち)
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部 サウンドプログラマー

2010年スクウェア・エニックス入社。
爾来、サウンドプログラマーとして社内オーディオエンジンとそれに関連するツールに携わり、特に信号処理やUE4などを専門とする。
「ドラゴンクエストXI」や「Kingdom Hearts HD」シリーズなどの開発に参加。
UnrealFest(2016)、CEDEC(2012、2016)、GDC(2015)などに登壇。




タイムスケジュール(予定)


18:30 開場
19:00 開会挨拶
19:05 海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発
19:55 没入感あるサウンド制作への取り組み
20:45 サウンドプログラマー観点のGDC2018
21:35 閉会挨拶・名刺交換会・意見交換会
22:00 完全撤収


セミナー会場へのアクセス詳細


交通機関に関して
最寄駅は東京メトロ副都心線・都営大江戸線の東新宿駅になります。
http://www.hd.square-enix.com/jpn/company/access2.html
東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口からレストラン街を抜けてビルに入り、エスカレーターでB1F→1Fへと上がって下さい(レストラン街〜ビル入口はB1Fです)。

ビル内に入った後は
エスカレーターを上がってビル内1Fロビーに出ると向かって左側、東西で言えば東側にスクウェア・エニックス受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。
★☆スクウェア・エニックスの会社受付が会場入口では無い事にご注意下さい☆★
会場入口(自動ドア)にはセキュリティが掛かっています。出入りの際は近くにいるスタッフにお声掛け下さい。また、セミナー開始後はスタッフが不在な事もありますので時間には余裕をもってお越しください。

2017年6月9日金曜日

SIG-Audio#14 アンケート集計結果

SIG-Audio#14 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

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