2013年11月28日木曜日

SIG-Audio#6 アンケート集計結果

※ サイバーコネクトツー渡邉さんよりアンケートコメントへの返答を頂きました(2013/11/30)

SIG-Audio#6 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先


SIG-Audio#6 アンケート集計結果 from IGDA Japan SIG-Audio


■ 講演1 アンケートコメントへの返答

サイバーコネクトツー渡邉さんより返答を頂きました。

> プラグインを書いた方が良いのかどうかが判り難かったです
ネイティブプラグインを作成する場合、
・Objective-C(iOS)、Java/C/C++(Android)の言語の習得
・iOS SDK、Android SDKのAPIの知識
・iOS、AndroidOSのバージョンアップ毎のメンテナンス
が必要です。
それよりは
・C#で書けて、Unityのバージョンアップ毎のメンテナンスのみ
で済む方が低コストだと考えています。
(ネイティブに精通している場合はこの限りではないかもしれません。)

> 発表されたサウンドマネージャ、Asset Storeで販売してください!
アセットストアには「AudioToolKit」というものがあるそうで、
SIG-Audio#6でお話した内容とほぼ同等の機能を備えているそうです。
自分は使ったことがないので詳細はわからないのですが、
もし興味のある方はそちらを見てみては如何でしょうか。

> サウンドを切って流すとちょっと空白ができる件について
ループ波形の再生開始タイミングを前倒しにすれば確かに空白はなくなるのですが、
その場合は繋ぎ目で躓くような、一瞬前のめりになるような違和感が出てしまいます。
その辺りも色々試してみて、波形を加工する方法に落ち着きました。
非GaplessLoopingのmp3にして 16.000 -> 15.986 sec になった時点で
既に波形の尻尾が 0.014 sec 欠けている(多分)ため、
再生位置の制御だけではやはり不自然になってしまうと思います。

2013年11月19日火曜日

SIG-Audio#6 ゲームオーディオの現場が語る実装と演出 が開催されました

※ CEDEC2014での渡邉さんの講演スライドへのリンクを追加しました(2014/10/3)

※ 講演2「ゲームオーディオの文化を考える~足し算の美学~」の講演スライドが公開されました(2013/11/26)

11/15(金)の19:00より「SIG-Audio #6 ゲームオーディオの現場が語る実装と演出」がサイバーコネクトツー東京スタジオにて開催されました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日の講演スライドは全て公開されています。

■ 講演1「プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド」



CEDEC2014にて、こちらの内容をさらに発展させた形での講演が行われました。CEDiLにて講演スライドが公開されています。


■ 講演2「ゲームオーディオの文化を考える~足し算の美学~」


2013年10月19日土曜日

SIG-Audio#6 ゲームオーディオの現場が語る実装と演出 を開催します(2013/11/15)

※ このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。

※ 申し込みはこくちーず( http://kokucheese.com/event/index/120706/ )よりお願いします。

NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第6回の勉強会を2013年11月15(金)に開催します。

IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/

SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/

Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/



6回目の勉強会は、「Unityサウンド実装の実践編」と「ゲームオーディオ演出構成について考察」の2本立てです。
皆さんのご参加を心よりお待ちしております。


■ 開催概要


・開催日時:2013年11月15(金)19:00-21:00
・開催場所:株式会社サイバーコネクトツー 東京スタジオ
 〒140-0014 東京都品川区大井1-47-1 NTビル6F (最寄駅:大井町)
 http://www.cc2.co.jp/company/map
・主催:NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
・人数:最大70名程度、懇親会最大45名程度
・参加費:1000円
・懇親会込み:4500円
・学生チケット(懇親会込み):3000円
 当日受付にて学生証を提示下さい。
・懇親会場: はなの夢 ルートイン品川大井町店 21:30~23:30

今回は福岡サテライト会場もあります。
場所:株式会社サイバーコネクトツー 福岡本社
 http://www.cc2.co.jp/company/map
日時は同時ですが、地理的関係上、入場は全員無料・懇親会の設定等は別途となります。お近くの方は福岡会場へ起こし下さい。
受付はコクチーズ上では行っていませんので、audio@igda.jpまで申し込みメールをお願いします。



■ 開催内容


1.「プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド」
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)

スマートフォン業界で大人気のUnityですが、デフォルトではあまり細かいサウンド制御ができません。発音数制限・ダッキング・イントロつきループBGMなどなど、サウンドとして当然必要な機能がない状態です。

「プログラムはある程度書けるけど、iOSとAndroid両方のプラグインを書くのはちょっとキツい」
「ぶっちゃけあんまり予算も…」
という方に、汎用的なスキルだけで上記を実現する方法を御紹介します。
他にもUnityサウンド入門編からmp3エンコードTipsまで、Unity使いのみんなが幸せになれる情報を共有できたらと思います。

プログラマに 「それはUnityでは出来ないから」 と断られたことのあるサウンドクリエイタの皆さん。
もしかしたら解決策が見つかるかもしれません。


2.「ゲームオーディオの文化を考える~足し算の美学~」
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)

皆さんはオーディオにおける引き算をご存じでしょうか?
演出やバランスを鑑みる際に引き算で考えるのが一般的です。
そんな中ゲームオーディオは足し算が同じくらい重要視されます。
これは極めて特殊な文化を築いてきている為と考えています。

他のオーディオ業界からも足し算の必要性と理由を理解してもらえるよう今回は皆さんとゲームオーディオの特異性の再認識を行うとともに足し算が圧倒的に多いRPG制作の経験から足し算の美学を考察したいと思います。

・ゲームオーディオの足し算文化とは?
・ゲームオーディオでの引き算とは何か?
・ゲームオーディオの特異性を考える
・ゲームオーディオにおける「演出」と「リアル」の解釈
・ゲームオーディオの足し算の美学



■ 講演者プロフィール


渡邉 愉香(わたなべ ゆか)
株式会社サイバーコネクトツー
開発部 サウンド課 サウンド室 サウンドプログラマー

2003年コナミコンピュータエンタテインメント東京(現コナミデジタルエンタテインメント)入社。「OZ -オズ-」「Elebits」「DanceEvolution」などのコンシューマゲームのサウンドプログラムを担当。
サイバーコネクトツー移籍後はサウンドプログラムを中心に、ツールからBGM・SE制作、サウンドディレクションと、その器用貧乏っぷりを遺憾なく発揮。
最近は「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」「シャドウエスケイパー」「死神メサイア」など、主にスマートフォンタイトルの開発を担当。


矢島 友宏(やじま ともひろ)
株式会社スクウェア・エニックス
開発部サウンドグループ
マネージャー/サウンドディレクター

1996年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社
開発部サウンドグループのマネジメントを行いつつサウンドディレクション、サウンドシステム設計、効果音作成も行う。
代表作はゼノギアス、ベイグラントストーリー、聖剣伝説4、FINAL FANTASY XI~XIII-2、ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン等
最新作はLIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII



■ 申し込み


会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。
参加費用(1000円)あるいは懇親会込み参加費用(4500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。
★☆懇親会のみの参加は受け付けていません☆★

次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学生チケットを発行致します。
当日受付けにて学生証を提示頂けた場合、懇親会込みのセミナーを4500円→3000円とさせていただきます。

福岡サテライト会場はコクチーズでの参加受付を行っておりません。
入場は全員無料・懇親会の設定等は別途となります。
audio@igda.jp まで申し込みメールをお願いします。

2013年8月12日月曜日

SIG-Audio#5 アンケート集計結果

SIG-Audio#5 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先


2013年8月6日火曜日

SIG-Audio#5 コミュニケーション編〜音屋との遭遇〜が開催されました

7/26(金)の19:00より「SIG-Audio #5 コミュニケーション編〜音屋との遭遇〜」がバンタンゲームアカデミーにて開催されました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日の講演スライドはすべて公開されています。

■ 講演1「サウンドクリエーターの取説 〜褒めて伸ばせ〜」


■ 講演2「タカフミPとチサコDが話す、企画側のサウンド トホホ話」

こちらはトーク形式につき公開用のスライドはございません。