2014年9月10日水曜日

SIG-Audio#9 アンケート集計結果

SIG-Audio#9 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先


SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 が開催されました

8/27(水)の19:00より「FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応」がウィンクツー代々木公園スタジオにて開催されました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日の講演スライドはすべて公開されています。


2014年8月8日金曜日

SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 を開催します(2014/8/27)

※ このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。

※ 申し込みはPeatixよりお願いします。

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第9回の勉強会を2014年08月27(水)に開催します。

IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/
SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/
Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/

今回は前回とは打って変わって、プロ向けの深い話題になりますが、学生の方ももちろん歓迎です。本格スタジオを使い、5.1chサラウンド環境に包まれての講演となります。

■開催概要

・開催日時:2014年8月27(水)19:00-21:00 (入場18:30 )
・開催場所:ウィンクツー代々木公園スタジオ Stage1
〒160-8430 東京都渋谷区富ヶ谷1-15-2- バルビゾン55 5F
(最寄駅・東京メトロ千代田線 「代々木公園」駅 2番出口より徒歩3分
・小田急線 「代々木八幡」駅より徒歩7分)
・主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)http://www.igda.jp/ 
・人数:最大40人程度、懇親会最大30人程度
・参加費:2000円
・懇親会込み:5500円
学生チケットは今回ありませんが、懇親会込みチケットの場合、
 受付にて学生証を提示頂けると1000円キャッシュバック致します。
・懇親会場:カフェレストラン「タベラ」
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町37-18 トツネビル1F
21:15~23:15(完全撤収)
http://www.uplink.co.jp/tabela/

■開催内容

本セッションでは、FINAL FANTASY XIII シリーズ三部作に登場するCinematicsをフィーチャーし、Cinematicsのサウンドデザインとサラウンドミキシングの制作過程を技術的、制作的観点からわかりやすく解説しようというセッションです。

『スタジオ基準』、『In-Gameとの整合性の取れたミキシング基準』、『ラウドネスの導入』、『PlayStation4やスマートフォン』、『Dolby Atmos解説』のアジェンダを取り入れながら、三部作を通して時代的変化により影響された制作工程の変化がどのようなものか、体験談をもとに解説して行こうと考えています。

講演会場として使用させて頂くWink2スタジオのダビングステージ環境にて、FINAL FANTASY XIII シリーズ三部作のCinematicsを皆さんとご一緒に視聴しながら解説させて頂きます。
スタジオ環境での講演なら制作現場の雰囲気を味わえる絶好の機会でもありますので、皆さんお楽しみ頂けると思います。


■講演者プロフィール

菅沼 篤(すがぬま あつし)
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドデザイナー/サウンドミキサー

イギリスのUniversity of Brightonにて学士取得後、2005年スクウェア・エニックスへ入社。主にサウンドデザイナーとして『FRONT MISSION5 Scars Of War』,『聖剣伝説4』,『The Last Remnant』,『Diablo3 日本版』等を担当する。
『FINAL FANTASY XIII』,『FINAL FANTASY XIII-2 』,『LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XII』,『Dragon Quest X Online』,ではサウンドミキサーとしてCinematicsやIn-GameMixingを担当する。


染谷 和孝(KT-KAZU)
サウンドデザイナー/リレコーディングミキサー
有限会社ビー・ブルー 東京スタジオ

1963年東京生まれ。東京工学院専門学校卒業後、(株)ビクター青山スタジオ、(株)IMAGICA、(株)イメージスタジオ109、ソニーPCL株式会社を経て、2007年(株)ダイマジックのスタジオ設立に参加。2014年より有限会社 ビー・ブルーに所属を移し、サウンドデザイナー/リレコーディングミキサーとして活動中。
2006年よりAES(オーディオ・エンジニアリング・ソサエティー)「Audio for Games部門」のバイスチェアーを務める。また、2014年9月よりAES日本支部 監事を担当。

・映画作品
「Rookies劇場版」、「カイジ1、2」(プリミキシング担当)、「図書館戦争」(Foleyプリミキシング担当)、劇場版「深海の超巨大イカ」、「きゃりーぱみゅぱみゅ シネマJOHN」他。
・ゲーム関連作品
「MGS4」、「ソニック・ザ・ヘッジホック」、「ソニック・ザ・ワールドアドベンチャー」、「FINAL FANTASY Ⅶ/AC Comp版」、「FINAL FANTASY XIII, XIII-2,LR FF XIII」他。

SIG-Audio#8 アンケート集計結果

SIG-Audio#8 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先

当日の講演レポートがGAMER'S EXPRESSにて公開されています。こちらも合わせてご覧下さい。
ゲームオーディオの概論を総チェック! 学生だけでなく、プロも参加したSIG-Audio#08


2014年7月22日火曜日

SIG-Audio#8 ゲームオーディオ業界エントリーセミナー が開催されました

※ 講演4「プログラマとサウンドデザイナをつなぐサウンドミドルウェア」の講演スライドが公開されました(2014/7/29)

7/19(土)の12:00より「SIG-Audio#8 ゲームオーディオ業界エントリーセミナー」がスクウェア・エニックス本社にて開催されました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日の講演スライドはすべて公開されています。

■ 講演1「明快!!ゲーム音楽クリエイターへの道しるべ!(技術編)」


SIG-Audio#8 明快!!ゲーム音楽 クリエイターへの道しるべ!(技術編) from IGDA Japan SIG-Audio


■ 講演2「効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~」



■ 講演4「プログラマとサウンドデザイナをつなぐサウンドミドルウェア」



2014年6月17日火曜日

SIG-Audio#8 ゲームオーディオ業界エントリーセミナー を開催します(2014/7/19)

※ このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。

※ 申し込みはこくちーず( http://kokucheese.com/event/index/184139/ )よりお願いします。

※ 懇親会会場に参加者向けの展示コーナーをご用意します。詳細は下記をご覧ください(7/2)
※ タイムスケジュールを追加しました(6/26)

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第8回の勉強会を2014年07月19(土)に開催します。

IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/
SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/
Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/

今回は土曜半日を使ってのゲームオーディオ業界エントリースペシャル企画です。

作曲、効果音、ジングル、ミドルウェアの各項目に対し、プロを目指す学生、他業界からの転職を考えている方、他職種の業務をちょっと覗いてみたい方向けの、入り口となる講演を用意いたしました。
同業のプロだけど、他の人のやり方が気になる!! という方も是非お越し下さい。

会場での実演奏や本音トーク、QAなども充実してまいります。 また、懇親会場はスクウェア・エニックス社内ラウンジを予定しており、作品持ち込みやプロによる講評なども可能にする計画です。

ゲームサウンドに興味さえあればどなたでも参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。


■開催概要

・開催日時:2014年7月19(土)12:00-18:15
・開催場所:株式会社スクウェア・エニックス
〒160-8430 東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア1F
(最寄駅:メトロ大江戸線・副都心線 東新宿駅)
・主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)http://www.igda.jp/ 
・人数:最大80人程度、懇親会最大50人程度
・参加費:1500円
・懇親会込み:5000円
・学生チケット(懇親会込み):4000円


■開催内容

1. 「明快!!ゲーム音楽クリエイターへの道しるべ!(技術編)」
講演者:稲毛 謙介
本セッションでは、現在ゲーム音楽制作の現場で求められている人材とは?ということをテーマに、学生たちがゲームサウンド制作の道を志す上で目指すべき技術水準を"具体的"に提示して参ります。

プロとして求められている作品のクオリティは?
ゲーム音楽制作において注意しなければならないことは?
どれくらいのスピードで作品を仕上げているの?
etc…

このような学生たちの素朴な疑問に答えながら、プロとして求められる技術とは何なのか??
その答えをズバリ!明快に定義していきます!

この講座を受講することで、今まで雲に覆われて見えなかった山の頂をはっきりと見ることができるようになるでしょう。


2. 「効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~」
講演者:市村 嘉章
自身がフリーランスになり、効果音制作の依頼が6~7割と効果音制作の需要は沢山あります。
しかし、作曲やミキシング等と違い効果音制作の理論などを記された本や、レクチャーを出来る専門家の方は中々いません。

今回の講演では実演もふまえ、実写、アニメ、ゲームでの効果音の付け方や考え方とそれぞれの歴史の違いや作曲と効果音制作における共通点、効果音を作る上でのアイデアを皆さんにご紹介します。

少しでも効果音の楽しさを皆さんと分かち合えたらと思っています!


3. 「音楽なんてこれっぽっちも作った事もない人の為のジングル制作講座」
講演者:祖堅 正慶
日々効果音制作に明け暮れるサウンドの縁の下の力持ちなアナタ!
SE発注の際「○○さんこのSEもお願い」と、よく見たらこれ・・・・
おおおい、、、、ジングルじゃねえか!!!!!
音楽とか超わかんね!!作れねえよ!!!頼める人いねえよ!
(いたとしてもお金が!頼む相手が怖すぎてムリポ!etc...)

そんなそこのアナタ!
この講座を聞けば明日からSEという名で発注された、アナタにとってはそれは恐ろしい羊の皮をかぶった狼かの如く襲い掛かる「ジングル発注」を いとも簡単にやっつけれるようにします!


4. 「プログラマとサウンドデザイナをつなぐサウンドミドルウェア」
講演者:服部 義明
ゲーム開発の現場でプログラマとサウンドデザイナがどのようにゲームを作っているのかを、「龍が如く 維新!」でも使用した「CRI ADX2」というサウンドミドルウェアを例にして説明します。


■講演者プロフィール


稲毛 謙介(いなげ けんすけ)
株式会社テンペストスタジオ 代表取締役/作編曲家・音楽プロデューサー

4歳からピアノ、14歳から作曲を始め、2001年音楽大学に進学。作曲を専攻し、冨田勲氏に師事する。大学卒業後、株式会社コーエーテクモゲームスに入社。「戦国無双」シリーズをはじめとする数々の大ヒットタイトルでリードコンポーザーを務め、多くのファンを獲得。現在は自身の制作スタジオである「株式会社テンペストスタジオ」を設立、作編曲家・音楽プロデューサーとして活動する傍ら、自身のユニット「プロスペロー」を率い精力的に活動を行っている。また、業界の未来を担う優秀な若手の発掘・育成にも力を入れるなど、ゲーム音楽業界の将来を見据えた教育活動も展開している。http://www.tempest-studio.jp/


市村 嘉章(いちむら ひろあき)
フリーランスサウンドデザイナー&ギタリスト

2008年 NHN Japan株式会社にサウンドデザイナーとして入社。
(現在はLINE株式会社、NHN PlayArt株式会社に分割)
2013年 5年のキャリアを経てフリーランスとして活動を行いたいという決意のもとNHN Japan株式会社を退職、現在に至る。

主な実績として
「チョコットランド」「ケリ姫スイーツ」の効果音制作や「TERA」「SPECIAL FORCE2」のPV音響制作。
「雷電Ⅳ OverKill」「人狼TLPT劇中曲」のギターレコーディング等。

作曲、編曲、効果音制作、音声収録&編集、そしてギターレコーディングやライブサポート等
幅広いサウンドの依頼をこなし日々を過ごす。


祖堅 正慶(そけん まさよし)
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 サウンドディレクター/サウンドデザイナー

音楽やSE(効果音)の制作からダイアログ、サウンド仕様設計まで手広くこなすマルチクリエイター。
ゲームの中で聞こえてくるあらゆる音に関する側面を支えている。

代表作は「FINAL FANTASY XIV :新生エオルゼア」、「Load of Vermilion」シリーズ、「ナナシノゲエム」シリーズ、「聖剣伝説4」、「MARIO SPORTS MIX」、「マリオバスケ3on3」、「ドラッグオンドラグーン2」「ドラッグオンドラグーン3」などなど


服部 義明(はっとり よしあき)
株式会社セガ 第一CS研究開発部 プログラマ

龍が如く 維新!でサウンドプログラムを担当。細かいことはCRIさんにお任せの、お気楽サウンドプログラマです。




■タイムスケジュール(予定)

11:30 開場
12:00-12:10 会場諸注意、全体説明
12:10-13:10 明快!!ゲーム音楽クリエイターへの道しるべ!(技術編)
13:10-13:15 5 分休憩
13:15-14:15 効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~ 講義編
14:15-14:20 5 分休憩
14:20-15:20 効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~ 実演編
15:20-15:30 10 分休憩
15:30-17:00 音楽なんてこれっぽっちも作った事もない人の為のジングル制作講座
17:00-17:05 5 分休憩
17:05-18:05 プログラマとサウンドデザイナをつなぐサウンドミドルウェア
18:05-18:15 アンケート記入・クロージング

18:30-21:00 懇親会



展示コーナーについて(※ 2014/7/2 追記)

懇親会場で参加者(学生に限定せず)の作品を展示し、みなさんから意見を貰える場を提供致します。
多くの参加者からアドバイスを頂いたり、自分の売り込みをする場として積極的に活用下さい。
【募集総数】
最大10枠です。
申し込み順で確定の予定ですが、数を超えた場合は同じ学校は纏めて貰うなどの調整をお願いするかもしれません。
【日時】
7/19(土)展示は18:30~21:00の懇親会時間になります。
18:30前に会場へ案内いたします。
【場所】
スクウェア・エニックス 20Fラウンジ(SIG-Audio#8懇親会場)
広さは一人当たりノートPC一個分+α程度とお考えください。
【条件】
SIG-Audio#8への申し込みが必要になります。
http://kokucheese.com/event/index/184139/
枠が一杯で申し込めない、懇親会を申し込んでなかったが展示したいので変更したい、
等は下記のメールまでお問い合わせください。
【展示物】
サウンド関係もしくはサウンドがメインのもの限定です。
微妙な線引きですが、PVで音の部分の意見を聞きたい場合や、音ゲーはアリです。
申込時にご相談下さい。
【申込・問い合わせ先】
audio@igda.jp
までメールでお願いいたします。
【注意事項】
・ノートPCなど、必要機材は各自で用意をお願いします。会場は机と椅子だけです。
・電源は一人一口です。タコ足が必要な場合は各自持参お願いします。
・直接音を出す場合の音量は周囲の空気読んでね。
・細部まではっきり聞いてもらいたい場合はヘッドフォン持参が良いかもしれません。



■申し込み

会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。
参加費用(1500円)あるいは懇親会込み参加費用(5000円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。
★☆懇親会のみの参加は受け付けていません☆★

次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学生チケットを発行致します。
学生の方は懇親会込みのセミナーを5000円→4000円とさせていただきます。



■会場への詳細な行き方

・交通機関に関して
最寄駅は東新宿駅です。新宿駅や大久保駅から歩くと20分以上はかかりますので、ご注意下さい。
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/access/index2.html
最寄駅は東京メトロ大江戸線・副都心線の東新宿駅になります。
東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。
A3出口はビル敷地の解放地下1Fに出ますので、そこからしばらく食店街を進み、ビルB1Fの中に入り、エスカレーターで1Fに上がって下さい。




・ビル内に入った後は
エスカレーターを上がってビル内1Fロビーに出ると向かって左側、
東西で言えば東側にSQEX受付があります。
その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。
案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。
 ★☆SQEXの会社受付が会場入口では無い事にご注意下さい。☆★
 ★☆また、この入口は休日ですので閉じられてしまいます。☆★
開錠は近くにいるスタッフにお声掛け下さい。開場後数時間経つと時々しか解錠見回りに行きませんので、遅刻はほどほどにお願いしますネ♪


2014年5月16日金曜日

SIG-Audio#7 アンケート集計結果

SIG-Audio#7 にて実施されたアンケートの集計結果です。
記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。

アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。
また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。

● Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ

● 連絡先


2014年3月27日木曜日

SIG-Audio#7 オーディオミドルウェア制作実践 を開催します(2014/4/25)

※ このセミナーは終了しました。

※ 申し込みはこくちーず( http://kokucheese.com/event/index/160046/ )よりお願いします。

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第7回の勉強会を2014年4月25(金)に開催します。

IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/
SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/
Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/

今回はミドルウェアを用いてのサウンド制作実例でWwiseを取り上げます。
リアルタイム実演を交えながらノウハウを紹介し、聴講者交えて意見ディスカッションをするパートも予定しています。

学生やゲーム業界外の方々でも結構です、ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。


■開催概要

・開催日時:2014年4月25(金)19:00-20:50
・開催場所:株式会社スクウェア・エニックス
 〒160-8430 東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア1F
(最寄駅:メトロ大江戸線・副都心線 東新宿駅)
・主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)http://www.igda.jp/
・人数:最大80人程度、懇親会最大60人程度
・参加費:1000円
・懇親会込み:4500円
・懇親会会場:手作り居酒屋かっぽうぎ 新宿イーストサイドスクエア店 21:00-23:00
・学生チケット(懇親会込み):3000円
 当日受付にて学生証を提示下さい。


■開催内容


「オーディオミドルウェア制作実践」
ゲーム制作に必要不可欠となった各種ゲームエンジンですが、オーディオのツールもいろいろと進化を見せています。
すでにオーディオミドルウェアを使って業務をされている方も多いと思いますが、実際に今回はメジャーなオーディオミドルウェアの1つであるWwiseを使って、ゲームに音をつけていく過程をやってみたいと思います。
基礎的な部分から応用的な部分までいろいろお見せできればと思っております。
ミドルウェアを使った制作に慣れている方も新たな発見があるかもしれません。


■講演者プロフィール


福田 淳(ふくだ じゅん)
Gemini Breeze LLC. 代表
少年期に合唱部・ブラスバンド部を経て少しずつ音の道へ進み始め、2003年より、ゲーム開発にサウンドデザイナーとして携わる。
アーティストというよりは、どちらかといえばエンジニア寄りのサウンドスタッフとして、 音を実装するための仕組みの提案や、ミドルウェアをつかった音の演出、 場合によってはレベルデザインの修正なども行う。
ギタリストとしての一面もあり、フレーズの提案・提示されたフレーズのコピーなどで楽曲制作への参加も行っている。
猫好き。





■申し込み

会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。
参加費用(1000円)あるいは懇親会込み参加費用(4500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。
★☆懇親会のみの参加は受け付けていません☆★

次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学割を試行してみます。
ただし、プロとの交流を促す狙いもあり、今回は懇親会込みチケットの大幅割引とさせていただきます。セミナー単体参加時の割引はありません。
当日受付けにて学生証を提示頂けた場合、懇親会込みのセミナーを4500円→3000円とさせていただきます。
今後も継続実施するかにつては、今回の効果を見て判断したいと思います。


■会場への詳細な行き方

・交通機関に関して
最寄駅は東新宿駅です。新宿駅や大久保駅から歩くと20分以上はかかりますので、ご注意下さい。
 http://www.jp.square-enix.com/company/ja/access/index2.html
 最寄駅は東京メトロ大江戸線・副都心線の東新宿駅になります。
 東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。
 A3出口はビル敷地の解放地下1Fに出ますので、そこからしばらく食店街を進み、ビルB1Fの中に入り、エスカレーターで1Fに上がって下さい。




・ビル内に入った後は
 エスカレーターを上がってビル内1Fロビーに出ると向かって左側、
 東西で言えば東側にSQEX受付があります。
 その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。
 案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。
  ★☆SQEXの会社受付が会場入口では無い事にご注意下さい。☆★
  ★☆また、この入口は20時で閉じられてしまいます。☆★
 20時を超えると時々しか解錠見回りに行きませんので、遅刻はほどほどにお願いしますネ♪



2014年3月12日水曜日

Wwise が小規模インディーズタイトル対象に無償提供

以下、プレスリリースをそのまま掲載しています。

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Audiokinetic はインディーズ向け限定商用ライセンスを発表 

Wwise が小規模インディーズタイトル対象に無償提供 

インタラクティブメディアとゲーム向けクロスプラットフォーム対応のオーディオ制作ソリューションのリーディングプロバイダである Audiokinetic (オーディオキネティック)は、本日PC およびモバイルプラットフォーム展開が可能な無償限定商用 Wwise(ワイズ)ライセンスの提供を発表しました。

Wwise プロジェクト上で使用するサウンドファイルが 200 個未満のタイトルを対象に無償で限定商用ライセンスが提供され、 Windows、Mac OSX、 Linux、iOS、Android およびWindows Phone 8 のマルチプラットフォームへ展開が可能になります。

「ソーシャル/カジュアルゲームなど比較的小規模のゲーム制作が広く行われており、その
予算調達も独自資金、投資家から、もしくは Kickstarter のようなクラウドファンディングまで様々です。この限定商用ライセンスで、Audiokinetic は彼らにゲームオーディオ制作の最高のツール、Wwise を使ってもらいたいと思っています。現在までの数ヶ月、数百を越えるインディーズ開発チームと、今回の限定商用ライセンスについて話をしてきており、彼らからの反響は我々の予想をはるかに超えるものでした。お客様からのご要望を反映する形で、従来の予算規模ではなく、今回サウンド実装の規模にもとづいて今回の無償ライセンスを提供することになりました。限定商用ライセンスのお客様のライセンスの登録申請プロセスは簡便で、ライセンシーの義務は Wwise 使用タイトルのリリース時に Audiokinetic への通知を行うだけで、我々も採用タイトルのプロモーションを行います。」 と、Audiokinetic の CEO マーティン H.クラインは述べています。

Audiokinetic の Web サイトのリニューアルと同時に、限定商用ライセンスプログラムの登録を受け付けています。

本ライセンスに関して、既存の Audiokinetic のお客様、もしくはゲーム専用機のプラットフォームへの展開を希望するインディーズ開発者の方のご質問は info@audiokinetic.co.jp で承ります。

Audiokinetic 社について 

Audiokinetic (本社、カナダ ケベック州モントリオール、日本支社東京)は、インタラクティブメディアとゲームのオーディオ制作における新しいスタンダードを築き上げました。数々の業界賞受賞暦に輝くWwise®および SoundSeed®を含むAudiokinetic のミドルウェア・ソリューションは、革新的なゲーム体験の制作を実現する、コスト効率の高い包括的なオーサリングツールおよびオーディオエンジンを提供します。Audiokinetic が提供するソリューションは、サウンドデザイナーや、コンポーザー、およびオーディオプログラマーの制作現場を支えます。Audiokinetic についての詳細はウェブサイト
www.audiokinetic.co.jp をご覧ください。

Wwise®について 

Wwise は、業界唯一の包括的なインタラクティブオーディオ制作のパイプラインソリューションで、Audiokinetic の高度に最適化されたサウンドエンジンとインタラクティブなオーディオコンテンツの制作、管理を行うオーディオ・オーサリングツールの緊密な統合を特色としています。ゲーム開発者は、Wwiseで作業することにより、あらゆるゲームタイトルのオーディオ制作にかかる時間と費用を節減しながら生産性と創造性を高めることができます。

2014年2月2日日曜日

学生向けセミナー「ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動」で講演を行いました

2014年2月2日(日)に関東ITソフトウェア健保会館(大久保)にてIGDA日本主催の学生向けセミナー「ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動」が開催され、SIG-Audioはゲームオーディオの現在についての講演をいたしました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日使用したスライドを掲載致します。