2015年11月14日土曜日

SIG-Audio#12 効果音制作ベストプラクティス(後編)を開催します(2015/12/3)

※このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。

※ 申し込みはPeatix(http://peatix.com/event/128348)よりお願いします。

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第12回の勉強会を2015年12月3(木)に開催します。

IGDA日本サイト: http://www.igda.jp/
SIG-Audioサイト: http://igdajaudio.blogspot.jp/
Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/

今回は効果音制作実践的セミナーの後編です。前編では効果音の基本的な知識やノウハウなどの紹介を行いましたが、後編では実際に開発現場で行われている効果音制作の過程を見ていただきます。

現場で効果音制作に携わるサウンドデザイナーの方、ディープな効果音の世界を覗いてみたい方、また、ゲーム業界ではないけれども音を作る仕事をされている方も、ぜひお越しください。

プロでなくともゲームオーディオに興味さえあればどなたでも参加可能です。皆さんの参加を心よりお待ちしております。

開催概要

  • 開催日時:12/3(木)19:00~21:00
  • 開催場所:株式会社スクウェア・エニックス

    〒160-8430 東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア1F
    
(最寄駅:東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅直結)
  • 主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
  • 参加費:セミナー参加 1000円、懇親会込み 4500円

    ※ 今回のセミナーでは学割を実施いたします。懇親会込みチケットの場合、受付にて学生証を提示頂けると1000円キャッシュバックします。
  • 懇親会会場:トラットリア ダ ルイジ 東新宿店
    〒160-0022 東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア B1

    21:00~23:00

開催内容


講演1.「シューティングゲームサウンドの作り方

講演者:石川 勝久

長年タイトーでシュテーィングゲームの効果音を作ってきて感じたことや、ちょっとしたノウハウなどについてお話します。当日は実際に私が普段制作で使用しているデスクトップPC環境をそのまま持ち込んで"ありのまま"の制作過程をお見せできればと思っております。

講演2.「プラグインを活用して効果音を作ろう!」

講演者:中條 謙自

効果音制作には定石がありませんよね。
クリエイターによって活用しているツールやアプローチ、ノウハウはそれぞれだと思いますし、効果音制作に関する教則本の類はほとんど存在しません。
普段から行っている効果音制作の過程をお見せしながら、そこで音作りに活用しているプラグインの紹介や、様々なソースから出来上がる効果音の統一感の出し方についてご紹介していきます。

講演者プロフィール




石川 勝久(いしかわ かつひさ)
株式会社タイトー コンテンツビジネス部サウンド課 課長

タイトーサウンドチームZUNTATA所属
1990年の入社以来、効果音専門のクリエイターとしてアーケードからモバイルまで数多くのゲームサウンド制作に携わる。

近年はZUNTATAのブランドマネージャーとして、SNSやWEBを中心としたZUNTATAのプロモーションを一手に担っている。

代表作(効果音):メタルブラック、ダライアス外伝、サイキックフォースシリーズ、ダライアスバーストシリーズ 他

○ZUNTATA WEB Site http://zuntata.jp/
○ZUNTATA Twitterアカウント:http://twitter.com/taito_zuntata
○ZUNTATA FaceBookページ:http://www.facebook.com/zuntata.taito





中條 謙自(なかじょう けんじ)
株式会社ATTIC INC. サウンドプロデューサー/代表取締役

業界に先駆けてサラウンド制作、フォーリー録音、インタラクティブ演出を採り入れてきたチャレンジ精神を武器に、コーエーテクモゲームス時代には『戦国無双』シリーズや『討鬼伝』を始めとする数々のタイトルのサウンドディレクターを歴任。その後同社を飛び出し、2013年7月にサウンドプロダクションATTIC INC.(アティック・インク)を設立。サウンドプロデューサー&クリエイターとしてゲームオーディオの枠に囚われない幅広い活動を開始。CEDEC、GDC、AESなど各種カンファレンスにおける講演活動の他、アーティスト活動としてJGMF2013、沖縄ゲームタクト2014、Game Sound Maniax 2015 Beijing LV.1などへも出演。

http://www.attic-inc.co.jp/artists/kenji/

タイムスケジュール(予定)


18:30 開場
19:00-19:30 講演1:シューティングゲームサウンドの作り方(石川 勝久)
19:30-19:40 10分休憩
19:40-20:50 講演2:プラグインを活用して効果音を作ろう!(中條 謙自)
20:50-21:00 Q&A・クロージング
21:00 終了

セミナー会場へのアクセス詳細


交通機関に関して
最寄駅は東京メトロ副都心線・都営大江戸線の東新宿駅になります。
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/access/index2.html
東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口からレストラン街を抜けてビルに入り、エスカレーターでB1F→1Fへと上がって下さい(レストラン街~ビル入口はB1Fです)。



ビル内に入った後は
エスカレーターを上がってビル内1Fロビーに出ると向かって左側、東西で言えば東側にスクウェア・エニックス受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。
★☆スクウェア・エニックスの会社受付が会場入口では無い事にご注意下さい☆★
会場入口(自動ドア)にはセキュリティが掛かっています。出入りの際は近くにいるスタッフにお声掛け下さい。また、セミナー開始後はスタッフが不在な事もありますので時間には余裕をもってお越しください。

SIG-Audio#11 効果音制作ベストプラクティス(前編)が開催されました

11/13の19:00より「効果音制作ベストプラクティス(前編)」がスクウェア・エニックス本社にて開催されました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

当日の講演スライドは全て公開されています。