2015年3月24日火曜日

SIG-Audio#10 GDC2015オーディオ報告会を開催します(2015/4/17)

※このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。

※申し込みはPeatix(http://peatix.com/event/79389)よりお願いします。

※開催内容を更新しました(2015/4/10)

■開催概要

・開催日時:2015年4月17(金)19:30-21:00 (入場19:15 )
・開催場所:谷ヒカリエ24F DeNA社内カフェ
 〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ
 ・東京メトロ副都心線・半蔵門線、
  東急東横線・田園都市線渋谷駅とB3Fで直結。
 ・JR山手線・埼京線、東京メトロ銀座線、
  京王井の頭線渋谷駅と2Fペデストリアンデッキで直結。
・主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)http://www.igda.jp/
・人数:最大60人程度、懇親会最大40人程度
・参加費:1000円
・懇親会込み:3500円 
・学生チケットは今回ありませんが、懇親会込みチケットの場合、
 受付にて学生証を提示頂けると1000円キャッシュバック致します。
・懇親会場:谷ヒカリエ24F DeNA社内カフェ
 21:00~22:00

【お持ち物】
 ・チケット、もしくは受付用のお名刺2枚
【ご来社の手順】
・11Fのヒカリエオフィス総合受付にまずお越し下さい。
 このイベント限定の受付を設置しておりますので、
 そちらで受付を済ませて下さい。
 こちらの受付から、会場までは多少お時間が掛かりますので、
 余裕を持ってお越しいただけると幸いです。
・11Fにて受付後、右側の【低層階用】エレベーターにて
 【24F】の会場までお越し下さい。
 エレベーターの出口に係員がおりますので、
 会場まで誘導いたします。

■開催内容

講演者:西松優一
●セッション報告
・Making full use of orchestral colors in interactive music
・Creating an interactive music experience for fantasia
●はじめてのGDC登壇記
・日米デザイナー印象差

講演者:稲森崇史
●セッション報告
・All Style, All Substance: The Audio Journey of the Vanity and Traversal System for Sunset Overdrive
・Open World Game Audio - Sunset Overdrive
・Using Umbra Spatial Data for Visibility and Audio Propagation in Quantum Break (Presented by Umbra Software)
・Smart Sound Design Using Modularity and Data Inheritance
●はじめてのGDC体験記
・英語について
・現地での過ごし方
・GDC参加で得られるもの

講演者:中西哲一
●セッション報告
・AUDIO BOOT CAMP XIV
・Implementing Adaptive Loudness and Dynamic Range for Mobile Games
・Environmental Audio and Processing for VR
・Intro to Virtual Reality Audio
・13th Annual Game Audio Network Guild Awards

■講演者プロフィール

西松 優一(にしまつ ゆういち)
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部
サウンドプログラマー

イリノイ大学アーバナ・シャンペイン校工学部をコンピューターサイエンス専攻で卒業後、2010年に株式会社スクウェア・エニックス入社。
爾後、サウンドプログラマーとしてドライバー開発に従事する。
「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XIII-2」「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」などの開発に参加


稲森 崇史(いなもり たかふみ)
株式会社ヴァルハラゲームスタジオ
オーディオディレクター / オーディオプログラマ

1998年テクモ入社(現コーエーテクモゲームス)
コンポーザー・サウンドデザイナーとして、DEAD OR ALIVEシリーズ、NINJA GAIDENシリーズなどを担当。現在はヴァルハラゲームスタジオにてオーディオディレクターとプログラマを兼任。SIG-Audio副世話人。



中西 哲一(なかにし てつかず)
株式会社バンダイナムコスタジオ サウンド&アニメーション部
ヘッドサウンドデザイナー

1996年ナムコ入社(現バンダイナムコスタジオ)
ACE COMBAT/RIDGE RACERシリーズを中心に、コンシューマ、アーケード、モバイルなど幅広くタイトル開発に携わってきました。サウンドデザイナとプログラマの橋渡し役。CEDEC運営委員メンバー(2011-2015)
最近関わったタイトル:ACE COMBAT INFINITY、ドリフトスピリッツ、Star Wars: Battle Pod、サマーレッスンなど